Un juego con vasos y granos para descubrir, sin que nadie lo explique, por qué anotar lo que hacemos y buscar el patrón cambian la cosecha.
Cada equipo tiene un campo de 25 vasos volteados. Debajo de ocho de ellos hay un grano escondido. Para encontrarlos hay que levantar vasos, y cada intento cuesta: mano de obra e insumos.
Se juegan dos campos. Entre uno y otro, el equipo se detiene a pensar qué hará distinto. Al final, los dos equipos comparan resultados y descubren por sí mismos qué fue lo que los hizo mejorar.
Dos por equipo, de 5 × 5 vasos.
Escondidos en cada campo.
Entrar al campo ya cuesta.
Cada vaso que se levanta.
Si no registramos dónde estaba cada grano, volvemos a cometer los mismos errores, turno tras turno.
Los granos no están al azar: forman una figura. Quien la anticipa levanta cada vaso con una intención.
¿Invierto más buscando lo que falta, o cosecho lo que ya sé dónde está? Esa pregunta solo aparece cuando hay registro.
De papel o plástico. Oscuros, para que no se vea lo que hay adentro.
De cacao, frijoles o trocitos de pasta. Cualquier cosa que quede tapada bajo el vaso.
Una mesa o el piso, con lugar para que el equipo se pare alrededor de cada campo.
Para que tú lleves la cuenta. La planilla está al final de esta cartilla.
Para mostrar los resultados de los dos equipos en el cierre.
Tenlos a mano, escondidos. Solo aparecen si alguien los pide (ver la pausa).
Cada campo tiene 25 vasos (5 filas × 5 columnas). Cada equipo juega dos campos:
| Campo 1 | Campo 2 | Total | |
|---|---|---|---|
| Equipo 1 | 25 vasos · 8 granos | 25 vasos · 8 granos | 50 |
| Equipo 2 | 25 vasos · 8 granos | 25 vasos · 8 granos | 50 |
| Total | 100 | ||
Voltea los vasos boca abajo y ordénalos en 5 filas de 5 vasos, con un poco de espacio entre uno y otro. Haz cuatro campos: campo 1 y campo 2 para el equipo 1, y campo 1 y campo 2 para el equipo 2.
Separa bien los campos de cada equipo: un equipo no debe ver lo que hace el otro.
Pon los 8 granos debajo de estos vasos, formando un triángulo que empieza en la segunda fila:
Las filas 1 y 5 quedan vacías.
Otra vez 8 granos, ahora formando el borde de un cuadrado que también empieza en la segunda fila:
Pide al grupo que se enumere en voz alta: 1, 2, 1, 2… Los "1" van a un campo y los "2" al otro. Así quedan equipos parejos y mezclados.
Cada equipo se para alrededor de su campo 1. Todos van a participar, por turnos, uno tras otro.
Cuando le toca, la persona entra al campo. Solo por entrar ya se anota 1 jornal (mano de obra).
Cada vaso que levanta es 1 insumo. Si debajo no hay nada, lo vuelve a tapar y su turno se acaba.
Si levanta un vaso y hay grano, lo deja destapado y puede levantar otro. Y otro. Mientras siga encontrando granos, sigue jugando.
Pero si levanta uno vacío, tiene que volver a tapar TODOS los vasos, también los de los granos que ya había encontrado. El campo queda igual que como lo encontró: completamente tapado.
Solo se cosecha lo que está destapado. Cuando la persona tiene granos a la vista, el equipo puede decidir parar y la persona dice en voz alta: "¡Cosecho!"
Con eso se acaba el juego en ese campo. Cada grano destapado es una tonelada. Suma los jornales y los insumos de todos los turnos.
En la planilla de cada equipo anota, para cada turno, 1 jornal y cuántos vasos levantó. Al cosechar, anota las toneladas.
Reúne a cada equipo por separado, antes de pasar al campo 2, y pregúntales:
Casi siempre aparecen preguntas como estas. A todas les respondes "¡Claro!":
Si alguien anota o marca durante su turno, ese trabajo ya lo paga el jornal de ese turno.
Si alguien lo hace por fuera de su turno, se suma 1 jornal más a la cuenta del equipo.
Así el grupo aprende que registrar tiene un costo… y descubre en el cierre si valió la pena.
Se juega igual que el campo 1. Lo que cambia es cómo juega el grupo. Observa con atención:
Reúne a los dos equipos frente al tablero. Para cada equipo y cada campo escribe: toneladas cosechadas, jornales e insumos. Y pregunta:
Deja que discutan. Unos dirán "el que cosechó más". Otros, "el que gastó menos". Ninguna de las dos cuentas sola sirve para comparar.
Espera a que alguien lo diga. Suele sonar así: "Sumemos la mano de obra con los insumos y dividámoslo por las toneladas". Esa es la fórmula del rendimiento:
Ahora sí hay un número que se puede comparar entre equipos y entre campos.
| Equipo | Campo | Toneladas | Jornales | Insumos | Costo por tonelada |
|---|---|---|---|---|---|
| Equipo 1 | Campo 1 | 6 | 12 | 34 | (12 + 34) ÷ 6 = 7,7 |
| Equipo 1 | Campo 2 | 7 | 5 | 16 | (5 + 16) ÷ 7 = 3,0 |
| Equipo 2 | Campo 1 | 8 | 10 | 27 | (10 + 27) ÷ 8 = 4,6 |
| Equipo 2 | Campo 2 | 8 | 11 | 25 | (11 + 25) ÷ 8 = 4,5 |
Fíjate: en el campo 2, el equipo 2 cosechó más toneladas, pero el equipo 1 lo hizo mejor: cada tonelada le costó menos. Y el equipo 1 fue el que más mejoró de un campo al otro. ¿Qué hizo distinto?
Pregunta y escucha. Las conclusiones valen más cuando salen de ellos:
Lo que el grupo suele concluir:
Cierra llevando el juego a la finca real. En el campo de verdad, los granos no se ven, los vasos son decisiones y cada error se paga en jornales e insumos.
JUACO es un asistente por WhatsApp: el agricultor le manda un audio contando lo que hizo y queda registrado. Así no se repiten los mismos errores y, sobre todo, se aprende de la realidad de su propia finca.
Con la historia de lo que pasó, en orden, y con los análisis de savia de la planta, se ve la figura antes de destapar: sabemos qué es probable que aparezca en el siguiente campo.
"¿Sigo invirtiendo o cosecho lo que ya sé que tengo?" Sin un registro, esa pregunta ni siquiera llega: no hay cómo hacerla. Con JUACO, o con cualquier sistema de trazabilidad, sí.
Equipo: ______________ Marca un palito por cada jornal y por cada vaso levantado.
| Campo | Jornales (palitos) | Insumos (palitos) | Toneladas | ( J + I ) ÷ T |
|---|---|---|---|---|
| Campo 1 triángulo | ||||
| Campo 2 cuadrado |
Recuerda: anotar o marcar por fuera del turno suma 1 jornal. Si un equipo cosecha cero, no hay costo por tonelada: gastó y no cosechó nada. Esa también es una buena conversación.
Vasos oscuros boca abajo, 2 campos por equipo.
Fila 2 centro · fila 3 segundo y cuarto · fila 4 los cinco.
Borde de 3 × 3 desde la fila 2. Centro vacío.
Se enumeran 1, 2, 1, 2… Todos juegan por turnos.
Cada vaso levantado = 1 insumo.
Vacío: tapa TODO y se acaba el turno.
Decide el grupo. 1 grano destapado = 1 tonelada.
No ofrezcas papel. Si lo piden: "¡claro!".
"¿Qué harían distinto?" Anotar fuera de turno = +1 jornal.
Observa: ¿buscan una figura?
(Jornales + insumos) ÷ toneladas. Que lo propongan ellos.
Anotar · anticipar la figura · ¿sigo o cosecho? → JUACO.
Anotar lo que hacemos y buscar el patrón es lo que convierte cada error en aprendizaje, y cada cosecha en una decisión.