Juego de campo · Creación original de SiembraViva

La Cosecha
Escondida

Un juego con vasos y granos para descubrir, sin que nadie lo explique, por qué anotar lo que hacemos y buscar el patrón cambian la cosecha.

Para: quien guía el juego en una actividad grupal
Con: dos equipos, 100 vasos y un puñado de granos
Elaborada por: SiembraViva · 2026
Debajo de los vasos hay una figura
De qué se trata

Cosechar a ciegas cuesta caro

Cada equipo tiene un campo de 25 vasos volteados. Debajo de ocho de ellos hay un grano escondido. Para encontrarlos hay que levantar vasos, y cada intento cuesta: mano de obra e insumos.

Se juegan dos campos. Entre uno y otro, el equipo se detiene a pensar qué hará distinto. Al final, los dos equipos comparan resultados y descubren por sí mismos qué fue lo que los hizo mejorar.

Lo más importante: tú no das las respuestas. Haces preguntas y dejas que el grupo las descubra.
Campos
4

Dos por equipo, de 5 × 5 vasos.

Granos
8

Escondidos en cada campo.

Un turno
1 jornal

Entrar al campo ya cuesta.

Un vaso
1 insumo

Cada vaso que se levanta.

Lo que el grupo va a descubrir

Descubrimiento 1

Anotar

Si no registramos dónde estaba cada grano, volvemos a cometer los mismos errores, turno tras turno.

Descubrimiento 2

El patrón

Los granos no están al azar: forman una figura. Quien la anticipa levanta cada vaso con una intención.

Descubrimiento 3

¿Sigo o cosecho?

¿Invierto más buscando lo que falta, o cosecho lo que ya sé dónde está? Esa pregunta solo aparece cuando hay registro.

Materiales

El kit del juego

Vasos pequeños oscuros

De papel o plástico. Oscuros, para que no se vea lo que hay adentro.

100vasos

Granos

De cacao, frijoles o trocitos de pasta. Cualquier cosa que quede tapada bajo el vaso.

32+ unos de repuesto

Espacio plano

Una mesa o el piso, con lugar para que el equipo se pare alrededor de cada campo.

4campos

Planilla de puntaje y lapicero

Para que tú lleves la cuenta. La planilla está al final de esta cartilla.

1por equipo

Tablero o papelógrafo

Para mostrar los resultados de los dos equipos en el cierre.

1

Hojas, lápices y marcadores

Tenlos a mano, escondidos. Solo aparecen si alguien los pide (ver la pausa).

Extra

Las cuentas de los vasos

Cada campo tiene 25 vasos (5 filas × 5 columnas). Cada equipo juega dos campos:

Campo 1Campo 2Total
Equipo 125 vasos · 8 granos25 vasos · 8 granos50
Equipo 225 vasos · 8 granos25 vasos · 8 granos50
Total100
¿Pocos vasos? Puedes armar solo el campo 1 de cada equipo y, en la pausa, volver a esconder los granos con la figura del campo 2. Necesitas 50 vasos, pero arma el campo 2 sin que te vean.
Parte A · Preparar el campo (antes de que llegue el grupo)

Esconder la cosecha

1

Arma cuatro cuadrículas de 5 × 5

Voltea los vasos boca abajo y ordénalos en 5 filas de 5 vasos, con un poco de espacio entre uno y otro. Haz cuatro campos: campo 1 y campo 2 para el equipo 1, y campo 1 y campo 2 para el equipo 2.

Separa bien los campos de cada equipo: un equipo no debe ver lo que hace el otro.

Hazlo antes de que llegue el grupo, o en otro lugar. Si alguien te ve esconder los granos, el juego pierde su gracia.
2

Campo 1: esconde un triángulo

Pon los 8 granos debajo de estos vasos, formando un triángulo que empieza en la segunda fila:

  1. Fila 2: el vaso del centro.
  2. Fila 3: el segundo y el cuarto.
  3. Fila 4: los cinco vasos.

Las filas 1 y 5 quedan vacías.

Igual en el campo 1 de los dos equipos.
12345Fila 1Fila 2Fila 3Fila 4Fila 5vaso tapadoaquí va un grano
3

Campo 2: esconde un cuadrado

Otra vez 8 granos, ahora formando el borde de un cuadrado que también empieza en la segunda fila:

  1. Fila 2: del segundo al cuarto vaso.
  2. Fila 3: el segundo y el cuarto (el centro, vacío).
  3. Fila 4: del segundo al cuarto vaso.
La figura cambia a propósito: quien solo memorizó, falla; quien busca una forma, la encuentra.
12345Fila 1Fila 2Fila 3Fila 4Fila 5vaso tapadoaquí va un grano
4

Forma los dos equipos

Pide al grupo que se enumere en voz alta: 1, 2, 1, 2… Los "1" van a un campo y los "2" al otro. Así quedan equipos parejos y mezclados.

Cada equipo se para alrededor de su campo 1. Todos van a participar, por turnos, uno tras otro.

"Debajo de estos vasos está su cosecha. Cada grano que cosechen es una tonelada. Pero cada vez que entren al campo gastan un jornal, y cada vaso que levanten es un insumo."
Parte B · Jugar el campo 1

Las reglas del turno

5

Entrar al campo cuesta 1 jornal

Cuando le toca, la persona entra al campo. Solo por entrar ya se anota 1 jornal (mano de obra).

Cada vaso que levanta es 1 insumo. Si debajo no hay nada, lo vuelve a tapar y su turno se acaba.

+1 jornal por turno+1 insumo por vaso
Levanta 1 vaso Está vacío → lo vuelve a tapar. Se acabó su turno. 1 jornal · 1 insumo Cosecha: 0
6

Si encuentra un grano, puede seguir

Si levanta un vaso y hay grano, lo deja destapado y puede levantar otro. Y otro. Mientras siga encontrando granos, sigue jugando.

Pero si levanta uno vacío, tiene que volver a tapar TODOS los vasos, también los de los granos que ya había encontrado. El campo queda igual que como lo encontró: completamente tapado.

1 · ¡Grano!Lo deja destapado 2 · ¡Otro grano!Lo deja destapado 3 · VacíoSe le acabó el turno Tapa TODOhasta los granos1 jornal · 3 insumos · cosecha 0
En este ejemplo la persona gastó 1 jornal y 3 insumos, y no cosechó nada: los granos quedaron tapados otra vez. Anota siempre en la planilla, turno por turno.
7

Cosechar es una decisión del grupo

Solo se cosecha lo que está destapado. Cuando la persona tiene granos a la vista, el equipo puede decidir parar y la persona dice en voz alta: "¡Cosecho!"

Con eso se acaba el juego en ese campo. Cada grano destapado es una tonelada. Suma los jornales y los insumos de todos los turnos.

1 grano = 1 tonelada
Como un vaso vacío tapa todo, lo que se cosecha es lo que se destapó en ese mismo turno. Por eso el equipo tiene que saber dónde están los granos antes del turno de cosecha.
5 granos a la vista El grupo decide parar ydice en voz alta: ¡Cosecho! 5 toneladas
8

Tú solo llevas la cuenta

En la planilla de cada equipo anota, para cada turno, 1 jornal y cuántos vasos levantó. Al cosechar, anota las toneladas.

No ofrezcas papel ni marcadores. No digas "deberían anotar". Si alguien pregunta "¿puedo anotar?", la respuesta es "Claro" — pero eso lo deben descubrir ellos.
Parte C · La pausa entre campos

¿Qué van a hacer distinto?

9

Antes del campo 2, el equipo conversa

Reúne a cada equipo por separado, antes de pasar al campo 2, y pregúntales:

"¿Qué harían distinto en el siguiente campo?"

Casi siempre aparecen preguntas como estas. A todas les respondes "¡Claro!":

  • "¿Puedo anotar en una hoja dónde estaban los granos?"
  • "¿Puedo llevar un marcador y marcar los vasos?"
La regla de anotar

Anotar también cuesta

Si alguien anota o marca durante su turno, ese trabajo ya lo paga el jornal de ese turno.

Si alguien lo hace por fuera de su turno, se suma 1 jornal más a la cuenta del equipo.

Así el grupo aprende que registrar tiene un costo… y descubre en el cierre si valió la pena.

¿Y si nadie propone anotar? No lo digas tú. Pregunta: "¿Qué fue lo que más les costó en el primer campo?" Y deja que el silencio trabaje.
Parte D · Jugar el campo 2

Ahora cada vaso tiene una intención

10

Mismas reglas, otra figura

Se juega igual que el campo 1. Lo que cambia es cómo juega el grupo. Observa con atención:

  • Algunos se dieron cuenta de que en el campo 1 había un triángulo. Ahora apuestan: "aquí también habrá una figura".
  • Ya no levantan vasos al azar: buscan una forma. Si el triángulo no coincide, cambian y prueban otra: una línea, una equis… un cuadrado.
  • Quien anotó, ya no repite los vasos vacíos.
Este es el momento clave del juego: cada acción busca confirmar o descartar una figura.
12345Fila 1Fila 2Fila 3Fila 4Fila 5vaso tapadoaquí va un grano
Anota también lo que oigas decir ("¡es otra figura!", "ya sabemos dónde están, ¿cosechamos?"). Te va a servir en el cierre para devolverle al grupo sus propias palabras.
Parte E · El cierre con los dos equipos

¿Quién ganó?

11

Pon los resultados en el tablero

Reúne a los dos equipos frente al tablero. Para cada equipo y cada campo escribe: toneladas cosechadas, jornales e insumos. Y pregunta:

"¿Quién ganó? ¿Qué equipo lo hizo mejor?"

Deja que discutan. Unos dirán "el que cosechó más". Otros, "el que gastó menos". Ninguna de las dos cuentas sola sirve para comparar.

12

Que ellos propongan la fórmula

Espera a que alguien lo diga. Suele sonar así: "Sumemos la mano de obra con los insumos y dividámoslo por las toneladas". Esa es la fórmula del rendimiento:

( Jornalesmano de obra
+
Insumos )vasos levantados
÷
Toneladasgranos cosechados
=
Costo por toneladamenos es mejor

Ahora sí hay un número que se puede comparar entre equipos y entre campos.

Así puede verse el tablero Ejemplo inventado

EquipoCampoToneladasJornalesInsumosCosto por tonelada
Equipo 1Campo 161234(12 + 34) ÷ 6 = 7,7
Equipo 1Campo 27516(5 + 16) ÷ 7 = 3,0
Equipo 2Campo 181027(10 + 27) ÷ 8 = 4,6
Equipo 2Campo 281125(11 + 25) ÷ 8 = 4,5

Fíjate: en el campo 2, el equipo 2 cosechó más toneladas, pero el equipo 1 lo hizo mejor: cada tonelada le costó menos. Y el equipo 1 fue el que más mejoró de un campo al otro. ¿Qué hizo distinto?

13

Abre la conversación (y no la cierres tú)

Pregunta y escucha. Las conclusiones valen más cuando salen de ellos:

"¿Qué hizo que el campo 2 saliera mejor que el campo 1?"
"¿En qué momento supieron que había una figura?"
"¿Alguien quería seguir buscando y otro quería cosechar ya? ¿Cómo lo decidieron?"

Lo que el grupo suele concluir:

  • "La clave fue anotar." En el campo 1 no lo hicimos; en el 2 sí, y por eso mejoramos tanto.
  • "La clave fue anticipar que podía haber una figura."
  • "Hubo que decidir si seguir invirtiendo en jornales e insumos o cosechar lo que ya sabíamos dónde estaba."
Si una conclusión no aparece, no la regales: devuélveles una frase que dijeron durante el juego y pregunta "¿qué quiso decir eso?".
El puente a la finca

Eso es lo que hace JUACO

Cierra llevando el juego a la finca real. En el campo de verdad, los granos no se ven, los vasos son decisiones y cada error se paga en jornales e insumos.

Anotar sin papel

JUACO es un asistente por WhatsApp: el agricultor le manda un audio contando lo que hizo y queda registrado. Así no se repiten los mismos errores y, sobre todo, se aprende de la realidad de su propia finca.

Encontrar el patrón

Con la historia de lo que pasó, en orden, y con los análisis de savia de la planta, se ve la figura antes de destapar: sabemos qué es probable que aparezca en el siguiente campo.

Poder hacerse la pregunta

"¿Sigo invirtiendo o cosecho lo que ya sé que tengo?" Sin un registro, esa pregunta ni siquiera llega: no hay cómo hacerla. Con JUACO, o con cualquier sistema de trazabilidad, sí.

En el juego → en la finca
Vaso volteado
→
Una decisión en el lote
Grano escondido
→
La cosecha que se puede lograr
Jornal
→
Mano de obra
Vaso levantado
→
Insumo aplicado
Anotar en la hoja
→
Un audio a JUACO
La figura
→
El patrón: historia + savia
"¡Cosecho!"
→
Decidir con datos, no a ciegas
"Hoy, en el campo 2, ustedes hicieron lo que hace JUACO: anotaron y buscaron la figura. ¿Cuánto les cambió la cosecha?"
Para imprimir · una por equipo

Planilla de puntaje

Equipo: ______________    Marca un palito por cada jornal y por cada vaso levantado.

CampoJornales (palitos)Insumos (palitos)Toneladas( J + I ) ÷ T
Campo 1
triángulo
Campo 2
cuadrado

Recuerda: anotar o marcar por fuera del turno suma 1 jornal. Si un equipo cosecha cero, no hay costo por tonelada: gastó y no cosechó nada. Esa también es una buena conversación.

La Cosecha Escondida · © 2026 SiembraViva
Para tener a mano mientras guías

La cartilla en una hoja

1
4 campos de 5 × 5

Vasos oscuros boca abajo, 2 campos por equipo.

2
Campo 1: triángulo

Fila 2 centro · fila 3 segundo y cuarto · fila 4 los cinco.

3
Campo 2: cuadrado

Borde de 3 × 3 desde la fila 2. Centro vacío.

4
Equipos 1 y 2

Se enumeran 1, 2, 1, 2… Todos juegan por turnos.

5
Entrar = 1 jornal

Cada vaso levantado = 1 insumo.

6
Grano: sigue

Vacío: tapa TODO y se acaba el turno.

7
"¡Cosecho!"

Decide el grupo. 1 grano destapado = 1 tonelada.

8
Solo cuentas

No ofrezcas papel. Si lo piden: "¡claro!".

9
La pausa

"¿Qué harían distinto?" Anotar fuera de turno = +1 jornal.

10
Campo 2

Observa: ¿buscan una figura?

11-12
¿Quién ganó?

(Jornales + insumos) ÷ toneladas. Que lo propongan ellos.

13
Que lo descubran

Anotar · anticipar la figura · ¿sigo o cosecho? → JUACO.

SiembraViva
La Cosecha Escondida · Juego original de SiembraViva · © 2026

Lo que no se anota
se vuelve a pagar

Anotar lo que hacemos y buscar el patrón es lo que convierte cada error en aprendizaje, y cada cosecha en una decisión.

© 2026 SiembraViva. La Cosecha Escondida es un juego original creado por SiembraViva. Todos los derechos reservados. Puedes usar esta cartilla para guiar el juego con grupos y comunidades, sin costo, siempre que digas que es un juego de SiembraViva y conserves este aviso y el logo. No está permitido venderla, cobrar por el juego, modificarla ni presentarla como propia sin autorización escrita de SiembraViva. Contacto: www.siembraviva.com